BioWare, vývojářská firma stojící za populární série videoher Mass Effect a Dragon Age, se ocitla v centru nové bitvy. Po neúspěšném uvedení dvou nákladných triple-A titulů studio počítalo s jasným vítězstvím.
Jeho nejnovější nabídkou je čtvrtý titul ze série Dragon Age. Ta poslední vyšla před 10 lety. První reakce na upoutávky na Dragon Age: The Veilguard byly rozhodně negativní. Dlouholetí fanoušci série kritizovali měkčí, stylizované umění nové hry a přirovnávali ji k filmům studia Pixar.
Ale poté, co BioWare pozvalo skupinu streamerů a kritiků na soukromé, praktické demo hry, naděje znovu vzplanula. Ti, kteří zažili Veilguard na vlastní kůži, byli obecně pozitivní a povzbuzovali fanoušky série, aby si počkali na plné vydání.
Dny před uvedením na trh unikly klipy z hry Veilguard, které ukazovaly, že hra je plná transgender ideologie a politicky korektních progresivních témat jako diverzita (rozmanitost), rovnost (equality) a inkluze (začlenění). Anglicky se souhrnně označují zkratkou DEI.
Jedna scéna ukazovala postavu, která dělala kliky jako pokání za to, že zapomněla použít zájmena „oni/jim“, a pak kázala o tom, že pouhá omluva nestačí za zločin „nesprávně použitých zájmen“.
Další scéna ve vysoce fantazijním prostředí s draky a elfy ukazovala postavu, jak svým rodičům prozrazuje, že se identifikuje jako nebinární.
Uživatelé si ve hře nemohou přizpůsobit postavu tak, aby měla výraznější ženské křivky, zato si mohou přidat jizvy po mastektomii (odřezání prsou). Laura Kate Daleová, kritička a konzultantka v oblasti zastoupení queer a autorka Gender Euphoria, zveřejnila na síti X zprávu o práci na projektu.
Corinne Buscheová, ředitelka hry Veilguard, je také transgender. Buscheová svým spolupracovníkům řekla, že cílem týmu Dragon Age v BioWare je vytvořit pomocí her bezpečný prostor pro LGBT komunitu.
„Pro marginalizované komunity je velmi vzácné mít zastoupení tam, kde se cítíme hrdí a mocní v tom, jak jsme zobrazováni. Je to tak hluboce smysluplné pro mnoho lidí,“ uvedla Buscheová v rozhovoru s vývojáři na webu BioWare.
I když je pravda, že předchozí tituly Dragon Age obsahovaly LGBT postavy a umožňovaly hráčům mít ve hře románky s postavami stejného pohlaví, zdá se, že přístup hry Veilguard tentokrát udeřil na jinou strunu.
Recenze kritiků
Zatímco někteří fanoušci nechápavě přemítali nad uniklými klipy, první recenze kritiků na Veilguard byly většinou pozitivní. Hra získala palec nahoru od Eurogamer, Game Rant a GamingBible. Všichni ji ocenili perfektními 100 body ze 100. Dokonce i kritici z Finger Guns ji nazvali „slušným, i když neokázalým RPG zážitkem”.
IGN, notoricky známé tím, že vždy dává skóre sedm, dalo Veilguardu devět bodů z deseti. Tato recenze byla přijata odlišně, když (jak se záhy ukázalo) byla kritikem transgender osoba. IGN krátce poté vydalo alternativní, méně pozitivní recenzi. Jiní kritici byli ve své reakci vlažnější.
Herní novinář Skillup dal hře hodnocení „nelze doporučit“. Nezmínil se o progresivním obsahu a místo toho odkázal na „hloupý a dětinský“ tón hry a nedostatek vypravěčské jemnosti. „Tato hra nepřináší žádné náznaky, vše musí být řečeno nahlas,“ napsal kritik a dodal: „Každá interakce zní, jako by byla v místnosti HR.“
On a další také kritizoval „prázdnou a opakující se“ herní smyčku. „Nulová rozmanitost v designu mise,“ poznamenal a dodal, že nakonec snížil nastavení obtížnosti hry, jen aby ji mohl co rychleji proběhnout.
Rozdíl mezi recenzemi profesionálních kritiků a recenzemi od spotřebitelů je výrazný: Metacritic ukazuje, že skóre diváků hry je 3,8 z 10 pro uživatele Playstation. Skóre pro počítačové uživatele je 2,5.
Nákladné podnikání
Vývoj prémiových her je riskantní a nákladný byznys. Produkce může stát stovky milionů a jejich vývoj může trvat roky. Jeden neúspěch může vytlačit studio z byznysu. Oficiální prodejní čísla pro Veilguard nebyla zveřejněna, což je běžná praxe, pokud se hře nedaří velmi dobře, ale spekulací je mnoho.
Je nepravděpodobné, že skutečná čísla budou známa dříve, než EA v únoru oznámí příjmy. Jedním ze způsobů, jak měřit tržby, je podívat se na počet souběžných hráčů na STEAM, největším světovém trhu počítačových her. Veilguard dosáhl 3. listopadu maxima – něco málo přes 89 000 hráčů.
Pro srovnání, Farming Simulator 25 dosáhl vrcholu s více než 135 000 souběžnými hráči. Údajně se hry Veilguard prodalo více než milion kopií, což není právě zářivý výsledek na prémiový titul, jehož vývoj mohl stát 80 až 200 milionů dolarů.
Naproti tomu nedávného vydání Black Myth: Wukong od Game Science se během prvních dvou týdnů prodalo 18 milionů kopií. A zatímco Veilguard dostal od herních médií pozitivní recenze, vývojářský tým Wukongu byl těsně před vydáním obviněn ze sexismu, fat-shamingu (zostuzování obézních) a homofobie.
Screenrant dal hře 6/10, přičemž uvedl technické problémy, ale také nedostatek diverzity a inkluze. Hra je o mýtickém čínském opičím králi. Další hra od Saber, Warhammer 40k: Space Marine 2, se také prodávala dobře. Během 48 hodin od vydání se prodaly dva miliony kopií.
Generální ředitel společnosti Saber, Mark Karch, který si četl komentáře k jednomu videu na YouTube, kde se hra rozebírá, rozvedl svou filozofii vývoje. „Strávil jsem nějaký čas jako provozní ředitel ve společnosti Embracer a viděl jsem tam hry, u kterých se mi chtělo brečet kvůli jejich přehnaným pokusům o ovlivňování myšlení nebo vnucování morálky hráčům,“ napsal Karch. Embracer je vlastníkem herní franšízy Tomb Raider.
„Chceme si jen vydobýt trochu slávy nějakým tím zabíjením a rozpumpovat srdce. Za mě to je to, o čem by hry měly být,“ dodal Karch.
Viditelná agenda
Populární franšíza The Last of Us, z níž nedávno vznikla série HBO, byla příběhem o mladé dívce a prošedivělém muži, který ji chrání, aby přežila zombie apokalypsu. Pokračování The Last of Us 2 se prodávalo dobře, ale někteří fanoušci byli zmateni rozhodnutím udělat z hlavní postavy lesbičku, která ohrnuje nos nad „bigotními sendviči“.
Hráči také kritizovali zdlouhavou část hry, která od nich vyžaduje, aby šli vyzabíjet nepřátele jako silně nabušená transgenderka Abby. Hráči se začali ptát: Kdo si takový obsah žádá a proč se stále objevuje?
Brazilský hráč, který vystupuje na internetu pod jménem Kabrutus Rambo, si všiml opakujícího se vzoru „woke“ a „politické korektnosti“ ve hrách a našel společného jmenovatele: poradenské firmy najaté k tomu, aby byly hry méně „problémové“.
Mezi tyto firmy patří agentury jako Sweet Baby Inc. (SBI), která se prezentuje jako „narativní poradenství“. SBI poskytla konzultace některých z nejpopulárnějších herních franšíz posledních let, včetně Spider-Man 2, Alan Wake 2 a God of War: Ragnarök.
Hra God of War si vedla obzvlášť dobře, shrábla několik technických, hereckých a příběhových cen spolu se dvěma výhrami v soutěži Hra roku. Také vzbudila pohoršení, když vyobrazila Angrbodu, postavu ze severské mytologie, jako mladou černošku.
Na konferenci Game Developers Conference v roce 2019 CEO firmy SBI Kim Belairová řekla, že vývojáři tvoří téměř výhradně pro „bílé, cis, hetero muže“. Uvedla, že k nim přistupují jako k „vybíravým dětem“, které chtějí každý den stejné jídlo.
Kabrutus vrací úder
V reakci na svůj objev, že do změny herních příběhů jsou zapojeny poradenské firmy, Kabrutus vytvořil stránku na STEAM s názvem Sweet Baby Inc. Detected. Obsahoval seznam všech her, o kterých mohl potvrdit, že na nich jako konzultanti pracovali lidé z SBI. Během rozhovoru se streamerem na platformě Twitch Asmongoldem Kabrutus řekl, že chce upozornit na skutečnost, že videohry jsou zneužívány k politickým účelům.
„Diverzita ve hrách není vůbec špatná věc, víte, když se to dělá správně… jde o to, že věci politizují,“ řekl.
V e-mailu pro The Epoch Times Kabrutus uvedl, že se pokusil zahrát hru Veilguard pro účely recenze, ale nedokázal ji dokončit kvůli nudným bojovým scénám a „trapným“ dialogům. „Když se tolik zaměřují na vkládání konkrétní politické agendy do hry, určitě to ovlivňuje její celkovou kvalitu. Souboj bude pravděpodobně méně zajímavý a příběh bude pravděpodobně obsahovat kupu propagandy,“ uvedl.
Kabrutus spustil webovou stránku s názvem DEI-detected, která se snaží informovat hráče, než utratí své peníze za hry plné takových myšlenek. „Pokud OPRAVDU chtějí vytvořit hru, která mluví o progresivních myšlenkách, udělejte to v nové franšíze a pokuste se rozšířit své vlastní publikum, místo abyste se snažili přebrat publikum jiné, dobře zavedené franšíze,“ prohlásil.
Není jasné, jaká budoucnost čeká základnu fanoušků videoher, ale situace v BioWare ukazuje, že lidé zčásti hlasují svými peněženkami. Několik nedávných prémiových her, které spolupracovaly se SBI, jako je Concord, Forspoken, Suicide Squad a Unknown 9: Awakening při spuštění žalostně selhalo.
Unknown 9: Awakening dosáhlo 285 souběžných hráčů. Concord, jehož výroba údajně stála 400 milionů dolarů, dopadl tak špatně, že jeho vývojářské studio bylo zavřeno. Mezitím SBI změnila své webové stránky, smazala seznam svých klientů z titulní stránky a zdůraznila „autenticitu a citlivost“ před diverzitou a inkluzivitou.
Zdroj: theepochtimes.com
Preklad: epochtimes.cz